命运总监评价《无人深空》:随机生成的宇宙太烂

近日,《命运》设计总监Stev▌e∮ Cotton在接受外媒Metro UK的采访-时谈⊙到了《无↕人深空》的相关话题。他╨认为,用随机生成的方式生成的宇宙肯定不如开发者手工打造出℡来的广阔世界更有表现力。

Steve Cotton表示,B@un┄┅gie开发的《命运》和◀由Hello Games开发■的《无人深空》有着不少相似之处∣:它们都是宏观↓๑大视角℅的游戏,在发售之前被给予了很高期望,然而最后的赛车微信群 结果都不尽如人意,pc28微信群 且ↅ这两者♦的设定与UI界面都挺神∽似。

“自从《☏无人深空》发售以来,大家已经就它℡〾进行过了不少争论了,”Cotton解释↕说:“我们觉得如果仅仅只是做了一堆实体●出来而已,那它作为一款游戏,还不够好。像《无人深空》里那些星球啊、生物啊☼这种东西,▀都是应该认真仔细、带有目的性地去构思的,如此↗才能打┗造出真正有价值的游戏体验。我没有冒犯Hello Game"s的意思,如果游戏里的世界◤并不是开发团队亲自动手雕琢的话,玩家们是╞很难对┈┉《Ⅻ无人深空》有好感的。”

简单说,Cotton想表达的主要意思就是,虽然↔《无人深空》展现了一个广阔的世∪界,但从本质上说,这个ↀ世界云豹 是空洞≮≯的,其中没有任何一个组成部分有⌒自己的特色。不过如果当⿰▌真如Cotton所言,纯手工去打造一个沙盒的话,那么〦游戏世界本身的规模一定不会太大,而广↘阔的探索空间♤本身却正是《无人深空》的一大卖点。

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